LimioLearn in Flow
🏆 Đấu trường
Đăng nhậpĐăng ký
← Danh mục khoá học
Cơ bảnThiết kế🤖 Phản hồi cá nhân hoá

Thiết kế UI UX

Giảng dạy bởi Joy Huyền

Module
7
Bài học
29
Về khóa học
Thiết kế UI UX
7 module · 29 bài
Cần link mời của lớp

Nội dung khóa học

7 module · 29 bài

Bạn chưa đăng ký khoá học này

Hãy liên hệ giáo viên để lấy link vào khoá học.

  1. Module 1 · Nhập môn UI/UX

    6 bài
    1. 1
      Bài 1.1 · UX và UI là hai việc khác nhau▶ Video
      Bài 1.1 · UX và UI là hai việc khác nhau
    2. 2
      Bài 1.2 · Tâm lý học nhận thức trong UI/UX
      Bài 1.2 · Tâm lý học nhận thức trong UI/UX
    3. 3
      Bài 1.3 · Quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm
      Bài 1.3 · Quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm
    4. 4
      Bài 1.4 · Nhà thiết kế làm việc cùng ai
      Bài 1.4 · Nhà thiết kế làm việc cùng ai
    5. 5
      Bài 1.5 · Lịch sử tương tác người – máy
      Bài 1.5 · Lịch sử tương tác người – máy
    6. 6
      Bài 1.6 · Thực hành 1: Chẩn đoán một giao diện thật
      Bài 1.6 · Thực hành 1: Chẩn đoán một giao diện thật
  2. Module 2 · Nghiên cứu người dùng

    5 bài
    1. 1
      Bài 2.1 · Phỏng vấn người dùng
      Bài 2.1 · Phỏng vấn người dùng
    2. 2
      Bài 2.2 · Persona và bản đồ hành trình
      Bài 2.2 · Persona và bản đồ hành trình
    3. 3
      Bài 2.3 · Từ dữ liệu thô tới phát biểu vấn đề
      Bài 2.3 · Từ dữ liệu thô tới phát biểu vấn đề
    4. 4
      Bài 2.4 · Đề bài tập nhóm giữa kỳ
      Bài 2.4 · Đề bài tập nhóm giữa kỳ
    5. 5
      Bài 2.5 · Thực hành 2: Làm quen Figma, chuẩn bị cho bài tập cuối kỳ
      Bài 2.5 · Thực hành 2: Làm quen Figma, chuẩn bị cho bài tập cuối kỳ
  3. Module 3 · Kiến trúc thông tin và luồng tác vụ

    3 bài
    1. 1
      Bài 3.1 · Kiến trúc thông tin và card sorting
      Bài 3.1 · Kiến trúc thông tin và card sorting
    2. 2
      Bài 3.2 · Luồng tác vụ (user flow)
      Bài 3.2 · Luồng tác vụ (user flow)
    3. 3
      Bài 3.3 · Điều hướng: chọn kiểu và chống phình
      Bài 3.3 · Điều hướng: chọn kiểu và chống phình
  4. Module 4 · Wireframe và prototype

    4 bài
    1. 1
      Bài 4.1 · Phác thảo và wireframe
      Bài 4.1 · Phác thảo và wireframe
    2. 2
      Bài 4.2 · Prototype tương tác
      Bài 4.2 · Prototype tương tác
    3. 3
      Bài 4.3 · Auto layout, component và cách dựng file gọn
      Bài 4.3 · Auto layout, component và cách dựng file gọn
    4. 4
      Bài 4.4 · Đề bài tập nhóm cuối kỳ
      Bài 4.4 · Đề bài tập nhóm cuối kỳ
  5. Module 5 · Nguyên tắc giao diện và hệ thống thiết kế

    3 bài
    1. 1
      Bài 5.1 · Bố cục, lưới và thứ bậc thị giác
      Bài 5.1 · Bố cục, lưới và thứ bậc thị giác
    2. 2
      Bài 5.2 · Màu sắc, tương phản và khả năng tiếp cận
      Bài 5.2 · Màu sắc, tương phản và khả năng tiếp cận
    3. 3
      Bài 5.3 · Chữ và hệ thống thiết kế
      Bài 5.3 · Chữ và hệ thống thiết kế
  6. Module 6 · Kiểm thử, đánh giá và bàn giao

    3 bài
    1. 1
      Bài 6.1 · Kiểm thử khả dụng với 5 người
      Bài 6.1 · Kiểm thử khả dụng với 5 người
    2. 2
      Bài 6.2 · Đánh giá theo bộ nguyên tắc (heuristic evaluation)
      Bài 6.2 · Đánh giá theo bộ nguyên tắc (heuristic evaluation)
    3. 3
      Bài 6.3 · Bàn giao cho lập trình và đo lường sau phát hành
      Bài 6.3 · Bàn giao cho lập trình và đo lường sau phát hành
  7. Module 7 · Đặc thù của sản phẩm giáo dục

    5 bài
    1. 1
      Bài 7.1 · Ba nhóm người dùng và động lực học tập
      Bài 7.1 · Ba nhóm người dùng và động lực học tập
    2. 2
      Bài 7.2 · Tải nhận thức và thiết kế đa phương tiện
      Bài 7.2 · Tải nhận thức và thiết kế đa phương tiện
    3. 3
      Bài 7.3 · Dữ liệu người học: đo cái gì và đo có trách nhiệm
      Bài 7.3 · Dữ liệu người học: đo cái gì và đo có trách nhiệm
    4. 4
      Bài 7.4 · Bối cảnh Việt Nam và nghề UX giáo dục
      Bài 7.4 · Bối cảnh Việt Nam và nghề UX giáo dục
    5. 5
      Bài 7.5 Tổng kết
      Bài 7.5 Tổng kết

Bảng xếp hạng

Đầy đủ →

0 người tham gia

Chưa có ai ghi điểm tuần này

Hoàn thành một bài học để trở thành người dẫn đầu đầu tiên.